Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

конь наш герой приземляється на A5 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Паук штовхає конь на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. Паук просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і конь Паук просувається з D6 на F7. наш герой просуває слон з C1 на B2, поки паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає конь на E4.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6. З E5 на G6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

король Паук просувається з D7 на E8. З E5 на C6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Шах від Паук: конь вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Паук забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.

З D2 на D3 король наш герой поглинає конь Паук.

Паук веде конь з C4 на A5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: конь наш герой валить конь на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на B7, і король Паук просувається з D7 на C7.

наш герой просуває конь з B7 на C5, поки паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Паук під шах.

З темряви Паук штовхає король на B8; потім конь наш герой займає C5, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на C8.

З C5 на A6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Паук просувається з D8 на C8.

наш герой просуває король з D3 на D4, і паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6.

З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Паук просувається з C8 на B7.

наш герой ставить шах конь на C5.

Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Паук штовхає король на A8; потім король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з A8 на B8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки король Паук просувається з A7 на B6.

наш герой просуває пішak з H3 на H4, і паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Паук штовхає король на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B6 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Паук веде король на B6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з B6 на A7. наш герой просуває ферзь з H8 на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3