Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає ферзь наш герой на E5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Паук просувається з G4 на F6. наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Паук штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на A5.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Зваливши пішak на G2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D1; потім паук ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6.
Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.
король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Жорстокий удар: конь Паук забирає конь наш герой на H3.
наш герой забирає пішak на E6 і залишає Паук під шахом.
конь Паук падає на E6 і вирває ладья у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з C5 на C6.
пішak Паук падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає конь на D8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи конь з H3 на F4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на F5. З підземної хитрості Паук веде конь на C6.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
конь Паук падає на E5 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на F4.
Паук ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на D7, і слон наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З підземної хитрості Паук веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на G5; потім конь Паук просувається з F8 на G6.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Паук штовхає король на C6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. конь Паук падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Паук веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Паук просувається з D5 на E6.
наш герой просуває король з F3 на F4; потім паук ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
конь Паук досягає E5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E5 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6.
З підземної хитрості Паук веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на F6; потім король Паук просувається з D5 на C4.
наш герой просуває король з G6 на F5, і одразу після цього паук ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Паук штовхає конь на B4, поки король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B4 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5.
З підземної хитрості Паук веде конь на A1. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 21
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.