Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на F2 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на D8; потім слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Паук ставить шах конь на F2.
З D3 на C3 король наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук досягає D1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає пішak на F5. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Паук веде конь на B2.
З A5 на A6 король наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з B2 на C4. наш герой просуває слон з A3 на B4, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає конь на B2; потім король наш герой займає A5, залишаючи B5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. Паук веде пішak з C5 на B4 і валить слон наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.
конь Паук досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B4 на C4, і паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви Паук штовхає конь на F2, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E6. З E2 на F2 король наш герой поглинає конь Паук.
король Паук просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з F2 на G3, поки паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Паук штовхає король на D7; потім король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на C5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
король Паук просувається з C5 на B4. З E6 на F5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Паук штовхає король на A6.
З E5 на E4 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з A6 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості Паук веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Паук просувається з A8 на B7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на C6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на D5. З H5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з D5 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
Паук ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F5.
З темряви Паук штовхає король на C6. З E6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Паук просувається з A4 на A3.
наш герой просуває король з E3 на D2, поки паук ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви Паук штовхає король на A1. наш герой ставить шах король на B3.
Паук відповідає, рухаючи король з A1 на B1. Мат. ферзь наш герой на E1 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.