Хроніка битви
Поєдинок починається: Myriam C. проти сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод Myriam C. забирає ладья суперника на E6.
сороконіжка падає від мата Myriam C.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Myriam C. просуває конь з G1 на F3; потім сороконіжка ставить ладья на E4, стежачи за кожною клітиною. Myriam C. забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви сороконіжка штовхає конь на D5, і конь Myriam C. займає C4, залишаючи E5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E4 на E6, поки myriam C. ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою Myriam C. веде пішak на F4.
Жорстокий удар: слон сороконіжка забирає пішak Myriam C. на E4.
Myriam C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
слон сороконіжка досягає H7 і загрожує королю Myriam C.
Без поспіху й страху Myriam C. ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає слон на G6, поки ладья Myriam C. займає G1, залишаючи A1 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і myriam C. ковзає конь дошкою, з C4 на A5. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на C3.
Твердою рукою Myriam C. веде конь на C4, і одразу після цього конь сороконіжка просувається з C3 на B5. Myriam C. просуває конь з C4 на B6; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Myriam C. забирає пішak на D7 і залишає сороконіжка під шахом.
З темряви сороконіжка штовхає король на G8. Myriam C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з D7 на C5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Myriam C. забирає ворожу ладья, приземляючись на E6.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на H7. Myriam C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на D4.
слон сороконіжка просувається з H7 на F5. Myriam C. забирає ворожу конь, приземляючись на B5.
пішak сороконіжка падає на B5 і вирває конь у Myriam C.
Без поспіху й страху Myriam C. ставить пішak на C4. Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak Myriam C. на C4.
пішak Myriam C. займає A3, залишаючи A2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на C8, і myriam C. ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою Myriam C. веде пішak на A4, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з C8 на E6.
Myriam C. просуває король з D2 на C3; потім сороконіжка ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Myriam C. ставить ладья на G5.
З темряви сороконіжка штовхає слон на F5. Myriam C. забирає ворожу слон: ладья стрибає з G5 на F5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Myriam C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою Myriam C. веде ладья на F5; потім король сороконіжка просувається з G8 на H8.
Myriam C. просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Myriam C. ставить пішak на A6.
З темряви сороконіжка штовхає король на H8, поки пішak Myriam C. займає A7, залишаючи A6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на G8.
Мат. ферзь Myriam C. на A8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.