Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з E1 на D1.
Зваливши пішak на C2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
З темряви Слимак штовхає конь на H5, і пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім пішak Слимак просувається з F7 на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на E3, поки король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. Зваливши пішak на F2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на C7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Слимак просувається з C7 на B8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього слимак ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає конь на C5. наш герой ставить шах пішak на A7.
король Слимак падає на B7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на A8.
наш герой просуває король з F3 на F4. Шах від Слимак: конь вкорінюється на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З темряви Слимак штовхає конь на F8, і король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F8 на E6.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
король Слимак просувається з A8 на B7. наш герой просуває пішak з D4 на D5, і одразу після цього слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B6.
З B8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король Слимак просувається з A7 на B6.
З C7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З темряви Слимак штовхає король на A5, і король наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Слимак просувається з A5 на B4.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною. З D3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на C1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.