Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на D3 і перемагає ферзь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває слон з C1 на A3, поки слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає слон на A1; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки пішak Слимак просувається з B3 на B2.

наш герой просуває пішak з D2 на D4. Слимак забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. конь Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. Шах від Слимак: конь вкорінюється на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. Слимак ставить шах пішak на E3.

З D2 на C3 король наш герой поглинає конь Слимак.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа конь.

наш герой просуває король з C3 на C2, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B1 король наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на E2. Чистий удар: король наш герой валить слон на A1.

Пішак Слимак коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E2.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки король Слимак просувається з E7 на F6. наш герой просуває король з B3 на C3, і слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах слон на C1.

З темряви Слимак штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Слимак ставить шах ферзь на D3.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Слимак просувається з F6 на E7.

наш герой просуває король з E4 на F5, поки слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З F5 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D7; потім король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6.

З F5 на F6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Слимак просувається з C7 на B8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Слимак штовхає пішak на C3, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з B7 на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З темряви Слимак штовхає король на A6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки пішak Слимак просувається з B3 на B2.

наш герой просуває слон з C1 на E3. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа конь.

Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з B1 на A3.

Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2