Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F2.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає конь на G8, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім конь Слимак просувається з E7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з C3 на C4.
Зваливши пішak на C4, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Слимак штовхає конь на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього слимак ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Слимак штовхає конь на B5, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак ставить шах ферзь на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2. ферзь Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F2.
король Слимак просувається з E6 на F5. наш герой просуває слон з F6 на H8; потім слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає конь на A7, і слон наш герой займає F6, залишаючи H8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на F5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4; потім конь Слимак просувається з C8 на E7.
наш герой ставить шах ферзь на G5.
Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з F6 на E7.
З темряви Слимак штовхає король на D3, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак падає на C5 і вирває слон у наш герой.
наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім слимак ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на D4. З E2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з D1 на C1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на B1.
наш герой ставить шах ферзь на B6.
король Слимак просувається з B1 на A1. Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.