Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває пішak на F4 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на H1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього слон Слимак просувається з C5 на D6.
наш герой просуває король з E1 на E2; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4.
Слимак ставить шах слон на A3.
наш герой просуває король з C1 на C2, і одразу після цього слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Слимак штовхає слон на E1, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E1 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
пішak Слимак падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім слимак ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає A1, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A1 на A4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.
пішak Слимак просувається з E7 на E6. наш герой просуває ферзь з B3 на F3, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з F3 на F2.
З темряви Слимак штовхає король на F6. наш герой забирає пішak на F4 і залишає Слимак під шахом.
пішak Слимак падає на F4 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ставить шах пішak на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього слон Слимак просувається з C5 на E3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на F5, і король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде слон на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на F4.
слон Слимак просувається з C5 на D6. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D6.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на G6, поки король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E5.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває король з F6 на E7; потім слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
З темряви Слимак штовхає король на G7, і король наш герой займає E7, залишаючи D7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з H5 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.
З темряви Слимак штовхає король на H4. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H3. наш герой ставить шах ферзь на D3.
король Слимак просувається з H3 на H4. наш герой забирає пішak на H7 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
З темряви Слимак штовхає король на G4. наш герой ставить шах ферзь на E4.
Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на H3. З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.
король Слимак просувається з H2 на H1. наш герой ставить шах ферзь на F1.
Слимак ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3. З темряви Слимак штовхає король на G1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.
Слимак відповідає, рухаючи король з G1 на G2. наш герой ставить шах ферзь на E2.
З підземної хитрості Слимак веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з G3 на H3.
наш герой просуває ферзь з D2 на E1; потім слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E4.
З темряви Слимак штовхає король на H2, і ферзь наш герой займає G4, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на H1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на G1. наш герой ставить шах ферзь на G3.
король Слимак просувається з G1 на F1. З H3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
З темряви Слимак штовхає король на D1. наш герой ставить шах ферзь на D5.
Слимак відповідає, рухаючи король з D1 на E2. З E4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
король Слимак просувається з F2 на G2. наш герой ставить шах ферзь на G4.
Слимак ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. З H4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H2.
Слимак відповідає, рухаючи король з G1 на F1. наш герой ставить шах ферзь на F2.
король Слимак падає на F2 і вирває ферзь у наш герой.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 47 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 21
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.