Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на H6 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і король Слимак просувається з E8 на D7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Слимак просувається на G4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки пішak Слимак просувається з D5 на D4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2. З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G4 на H6. Забравши конь на H6, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Забравши пішak на E3, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з E7 на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F8.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на G3.
король Слимак просувається з G7 на H8. Мат. ферзь наш герой на H6 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.