Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на H6 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і король Слимак просувається з E8 на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Слимак просувається на G4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки пішak Слимак просувається з D5 на D4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на B2. З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G4 на H6. Забравши конь на H6, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Забравши пішak на E3, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з E7 на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F8.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на G3.

король Слимак просувається з G7 на H8. Мат. ферзь наш герой на H6 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2