Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G2 на F3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на D2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає слон на F3.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Слимак штовхає король на G7; потім король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Слимак просувається з H7 на G8.

наш герой просуває слон з E3 на F4, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак веде пішak з F6 на G5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на D8, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. З D8 на G5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з F2 на E1. пішak Слимак досягає D2 і загрожує королю наш герой.

З E1 на D2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на E8; потім слон наш герой займає E3, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

З E3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.

король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на C6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B6. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

король Слимак просувається з C7 на C6. наш герой ставить шах слон на E5.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Слимак просувається з D7 на E8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2