Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з C2 на B3.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. конь Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з C4 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Слимак просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього слимак ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

З темряви Слимак штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E5 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5. пішak Слимак падає на A5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з C2 на D3; потім слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на E5.

король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде король на B5.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на G2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B4.

З темряви Слимак штовхає король на H8, поки король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E1 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і одразу після цього конь Слимак просувається з C2 на B4.

наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.

З темряви Слимак штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи конь з C2 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. Шах від Слимак: конь вкорінюється на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король Слимак просувається з F7 на G7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з F5 на E5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2