Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. пішak Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F5, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває король з E6 на F7, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой ставить шах пішak на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Мат. ферзь наш герой на F4 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1