Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. пішak Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F5, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває король з E6 на F7, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой ставить шах пішak на F7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на D7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Мат. ферзь наш герой на F4 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.