Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває конь на G8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D6.

наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім король Крыса просувається з D5 на D6.

наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає конь на F6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

конь Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь Крыса просувається з H6 на G8. наш герой просуває пішak з D2 на D3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на D6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой забирає конь на F6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на F6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на E5, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває король з D3 на D4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з E5 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.

король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває король з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на E5, поки король наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E3 на E2. наш герой ставить шах ферзь на E4.

Крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає король на D2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C1. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З підземної хитрості Крыса веде король на D2. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D2 на E2. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F1, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на E2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F1.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F1 на E1. З A1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З темряви Крыса штовхає король на F3. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G2. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

король Крыса просувається з H2 на G2. наш герой просуває ферзь з D4 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.

З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H2. наш герой ставить шах ферзь на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H3. З A3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H3 на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає король на G6, і король наш герой займає D6, залишаючи C7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на H6.

король Крыса просувається з F6 на F5. З F2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.

З темряви Крыса штовхає король на D3. І це мат: наш герой завершує партію на D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 20 s
Moves
151
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1