Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.
З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. король Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з E3 на E4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.
З темряви Крыса штовхає король на F4, поки король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на D5. наш герой просуває король з B4 на B5; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки ферзь наш герой займає A2, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
король Крыса просувається з D5 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на G5.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Крыса штовхає король на D5, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з E7 на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.