Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.

З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. король Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з E3 на E4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. король Крыса падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на F4, поки король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A3.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на D5. наш герой просуває король з B4 на B5; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки ферзь наш герой займає A2, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

король Крыса просувається з D5 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на G5.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Крыса штовхає король на D5, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з E7 на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1