Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з C6 на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D4.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

З H4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

наш герой ставить шах пішak на G4.

Крыса веде король з H5 на H4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з H4 на G4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на H2; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

король Крыса просувається з H2 на H3. наш герой просуває ферзь з A5 на A6, і крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на H3. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на F5.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H6 на F8. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

король Крыса просувається з E5 на F4. наш герой просуває ферзь з D8 на D7, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F7. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього ферзь наш герой займає G8, залишаючи E8 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1