Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з C6 на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D4.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
З H4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
наш герой ставить шах пішak на G4.
Крыса веде король з H5 на H4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з H4 на G4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на H2; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
король Крыса просувається з H2 на H3. наш герой просуває ферзь з A5 на A6, і крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на H3. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на F5.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H6 на F8. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
король Крыса просувається з E5 на F4. наш герой просуває ферзь з D8 на D7, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F7. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього ферзь наш герой займає G8, залишаючи E8 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.