Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.

король Крыса просувається з F6 на G5. наш герой просуває слон з A5 на D8, і одразу після цього крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде слон на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на H7.

наш герой просуває слон з E7 на F6; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8.

З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на A5. З підземної хитрості Крыса веде конь на A3.

Твердою рукою наш герой веде слон на B4; потім конь Крыса просувається з A3 на C2. наш герой ставить шах слон на C3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

наш герой забирає конь на D4 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки слон наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з G7 на F6. наш герой просуває слон з C5 на F8; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Крыса штовхає король на F6, і слон наш герой займає F4, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде слон на E5; потім король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває слон з E5 на H8, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з D6 на D7; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C8.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D5 на D6. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Крыса штовхає король на E4, і король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4; потім король Крыса просувається з G3 на H3. наш герой ставить шах ферзь на H6.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Крыса штовхає король на G2, поки ферзь наш герой займає H4, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на G1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H4 на H3.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 46 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1