Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на B3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає конь на B7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A6 на B7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває ферзь з B8 на B3; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на B3.
король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой просуває ферзь з B3 на B6; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. король Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Крыса просувається з C5 на B4. наш герой просуває король з E4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C1, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.
З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C2 на D1. наш герой просуває король з E4 на D3; потім крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на D1. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на E1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F1.
наш герой ставить шах ферзь на D3.
король Крыса просувається з F1 на G1. наш герой просуває король з E3 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H2.
ферзь наш герой займає D4, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде король на H5. король Крыса падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на D2.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G3.
З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F4, і ферзь наш герой займає G6, залишаючи D3 позаду. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на B6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з E4 на F5.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на F3, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой просуває ферзь з A8 на C6; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на F4. наш герой ставить шах ферзь на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G2; потім король Крыса просувається з F4 на F5. наш герой просуває ферзь з C6 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G2 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з E4 на D5. наш герой просуває король з G5 на F6; потім крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C2.
З темряви Крыса штовхає король на D5, і король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 1 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.