Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса веде пішak з E5 на F4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Крыса просувається з F7 на E6.

наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на F3; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на F2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F2.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на E8.

Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1