Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з G2 на G3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім конь Паук просувається з F6 на D5.
наш герой просуває пішak з G3 на G4. Паук ставить шах конь на G3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Паук штовхає пішak на A2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на F4. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з H3 на F4.
Зваливши конь на F4, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім паук ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде конь на A1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E3.
Паук ставить шах конь на C2.
наш герой просуває король з E3 на D3, і одразу після цього паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на C2.
З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Паук просувається з E7 на F6.
наш герой просуває король з D4 на E4; потім паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Паук штовхає пішak на A5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4.
З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6; потім король Паук просувається з E7 на F8.
наш герой просуває ферзь з G6 на G5, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на E5.
З темряви Паук штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на H8.
З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з H8 на H7. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
З F7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде ладья на C1.
І це мат: наш герой завершує партію на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.