Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G2 на G3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім конь Паук просувається з F6 на D5.

наш герой просуває пішak з G3 на G4. Паук ставить шах конь на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Паук штовхає пішak на A2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на F4. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з H3 на F4.

Зваливши конь на F4, Паук загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім паук ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Паук штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде конь на A1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E3.

Паук ставить шах конь на C2.

наш герой просуває король з E3 на D3, і одразу після цього паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на C2.

З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король Паук просувається з E7 на F6.

наш герой просуває король з D4 на E4; потім паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Паук штовхає пішak на A5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4.

З підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6; потім король Паук просувається з E7 на F8.

наш герой просуває ферзь з G6 на G5, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на E5.

З темряви Паук штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на H8.

З F6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з H8 на H7. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

З F7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде ладья на C1.

І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 3