Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на G8.
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З темряви Паук штовхає конь на E4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на B5.
наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім паук ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.
конь Паук падає на B5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. Паук ставить шах конь на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім конь Паук просувається з D6 на E4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Паук штовхає король на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з E5 на D5.
На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A1.
З темряви Паук штовхає король на E8, і король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Паук просувається з F8 на G8.
наш герой просуває слон з A1 на D4, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5.
З темряви Паук штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Паук веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Паук просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7. наш герой ставить шах пішak на G6.
З підземної хитрості Паук веде король на H6. З G7 пішak наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Паук падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на G6.
З темряви Паук штовхає король на H8. Мат. слон наш герой на F6 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.