Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Слимак просувається з D7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає конь на H6, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з H6 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
король Слимак просувається з C6 на B7. наш герой просуває слон з C1 на E3; потім слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на B6.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. пішak Слимак падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає конь на C8, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.