Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Слимак просувається з D7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає конь на H6, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H6 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

король Слимак просувається з C6 на B7. наш герой просуває слон з C1 на E3; потім слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на B6.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. пішak Слимак падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає конь на C8, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2