Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває слон з C1 на G5; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з G5 на F6.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. ферзь Слимак досягає A5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на E3. пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

Слимак ставить шах ферзь на E1.

король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на C3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E4.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E4.

король Слимак просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає пішak на F5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C5.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C4.

З темряви Слимак штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на E4.

король Слимак просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з B3 на B4; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на G8, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на C8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король Слимак просувається з A8 на B7. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на A7, і ферзь наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2