Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на B7 і перемагає ферзь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на B8, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з A6 на B8.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на A6.
наш герой просуває пішak з C2 на C4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C3.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім конь Крыса просувається з A6 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на C2, поки король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.
король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. наш герой ставить шах ферзь на H8.
король Крыса падає на H8 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім конь Крыса просувається з C1 на D3. наш герой просуває король з G2 на H2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає F8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. наш герой ставить шах ферзь на G7.
король Крыса падає на G7 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває король з H2 на G2; потім крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
конь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E1 на F3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.
Крыса ставить шах пішak на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F4.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає ферзь на A1, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
ферзь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на H4. Крыса ставить шах ферзь на E4.
наш герой просуває король з H4 на H5. ферзь Крыса досягає H7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E4.
король наш герой займає H3, залишаючи G4 позаду. Крыса ставить шах ферзь на H1.
наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G3. ферзь Крыса досягає G1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H1.
наш герой просуває король з H3 на G3, і одразу після цього крыса ставить ферзь на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з A6 на B7.
З темряви Крыса штовхає конь на F3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F3.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває ферзь з B8 на B6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6; потім король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває ферзь з D6 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки ферзь наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває ферзь з E4 на F5; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F7 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F4.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на E7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
король Крыса падає на D6 і вирває ферзь у наш герой.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 27 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.