Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D8.

наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває король з F2 на G3, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на H8, поки слон наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде конь на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G8.

наш герой просуває король з G3 на F4; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F8 на G6.

король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває конь з G6 на E5. конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D6 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой ставить шах конь на E5.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на H8, і король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1