Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H3 на F5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки конь Крыса просувається з E5 на G6.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає конь на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з E7 на F6.
наш герой просуває король з E3 на E4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає конь на G6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з E6 на F6.
наш герой просуває король з E3 на E4, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на E6, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і конь Крыса просувається з F5 на G7.
наш герой просуває король з F3 на E4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король Крыса просувається з E6 на F6.
наш герой просуває король з C3 на D2, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і пішak Крыса просувається з E5 на E4.
наш герой просуває король з G3 на F2, поки крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5.
конь Крыса досягає D7 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває король з E4 на E5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає конь на E6, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.
Крыса веде конь з E6 на C5 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F8. З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G5 на F5, поки крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на H3.
наш герой ставить шах пішak на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки конь Крыса просувається з H3 на G1.
наш герой просуває король з F6 на G6, і крыса ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду. Крыса ставить шах конь на G5.
наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F7. З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з F7 на G7 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на F6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки конь Крыса просувається з G5 на F7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде конь на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає конь на F5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на F5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. І це мат: наш герой завершує партію на F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 125
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.