Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H3 на F5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки конь Крыса просувається з E5 на G6.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає конь на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з E7 на F6.

наш герой просуває король з E3 на E4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на G6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з E6 на F6.

наш герой просуває король з E3 на E4, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на E6, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і конь Крыса просувається з F5 на G7.

наш герой просуває король з F3 на E4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король Крыса просувається з E6 на F6.

наш герой просуває король з C3 на D2, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з G3 на F2, поки крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5.

конь Крыса досягає D7 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває король з E4 на E5, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає конь на E6, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.

Крыса веде конь з E6 на C5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F8. З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G5 на F5, поки крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на H3.

наш герой ставить шах пішak на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки конь Крыса просувається з H3 на G1.

наш герой просуває король з F6 на G6, і крыса ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду. Крыса ставить шах конь на G5.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F7. З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з F7 на G7 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на F6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки конь Крыса просувається з G5 на F7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде конь на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає конь на F5.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. І це мат: наш герой завершує партію на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
125
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1