Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім конь Крыса просувається з F4 на E6.

З F4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G5.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає конь на G5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім король Крыса просувається з D8 на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1