Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім конь Крыса просувається з F4 на E6.
З F4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G5.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. наш герой забирає конь на G5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім король Крыса просувається з D8 на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.