Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
Крыса ставить шах пішak на D5.
наш герой просуває король з C4 на C3, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і король Крыса просувається з G7 на G8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
Крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. З E4 на D4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Крыса просувається з G7 на G8.
наш герой просуває король з E4 на F4, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з F7 на E8.
наш герой просуває король з E4 на D3, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з C7 на D6, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і король Крыса просувається з G6 на H7.
наш герой просуває король з D5 на C4, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з G6 на F5. наш герой просуває король з B4 на C4, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з C5 на C6. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з B7 на A8 і валить ферзь наш герой.
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Крыса просувається з A7 на A8.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Крыса просувається з C5 на B6.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на B5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з B5 на C6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього ферзь наш герой займає H5, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6.
З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
король Крыса просувається з B7 на B8. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 123
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.