Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і конь Крыса просувається з D4 на E6.

наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на D5; потім слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

наш герой ставить шах слон на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Крыса просувається з E8 на F7.

Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з F7 на G6 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і король Крыса просувається з G6 на F5. наш герой просуває король з D1 на C2, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F8. З підземної хитрості Крыса веде конь на F5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

Крыса просувається на D6 і забирає нашу слон.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає конь на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса веде король з F5 на G5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F4. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса просувається з C8 на A7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса просувається на C6 і забирає нашу ферзь.

З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Крыса просувається з F4 на F5.

наш герой просуває король з C4 на B5, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D7.

наш герой ковзає король дошкою, з B6 на A7, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і конь Крыса просувається з F6 на D7.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.

З темряви Крыса штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B8, і з підземної хитрості Крыса веде конь на A4. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса просувається з A4 на C3. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає конь на E2, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E2 на F4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A2, і конь Крыса просувається з E2 на G3. наш герой просуває ферзь з A2 на B3, поки крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає конь на E4; потім ферзь наш герой займає C2, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C2 на C1. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.

Забравши конь на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з G3 на H3. наш герой просуває ферзь з G5 на C5, і крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H1, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G2. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, і король Крыса просувається з H2 на H3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Крыса штовхає король на H3.

З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. наш герой ставить шах ферзь на E5.

король Крыса просувається з G5 на G4. З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1