Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C5 на D6 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, і з підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки пішak Крыса просувається з H3 на H2.

наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2, поки з підземної хитрості Крыса веде ладья на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і конь Крыса просувається з F6 на D5.

наш герой просуває пішak з G3 на G4. Крыса ставить шах конь на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на F1; потім король наш герой займає F2, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. З F2 на F1 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з G5 на G6. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на H1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає ладья на D1, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і ладья Крыса просувається з D4 на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на D6.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Крыса веде пішak з C7 на D6 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. З F5 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

король Крыса просувається з G8 на H8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з H8 на G7 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на C7.

З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

наш герой ставить шах ферзь на D4.

король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває король з F7 на E8, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Крыса штовхає король на B8; потім король наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой просуває король з D8 на C8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 43 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1