Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на A3.
Годинник наш герой доходить до нуля. Крыса святкує перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з D7 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Крыса просувається з F6 на D7.
наш герой просуває пішak з H2 на H3. Крыса веде конь з D7 на C5 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і конь Крыса просувається з B7 на A5. наш герой просуває король з G4 на F4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває король з F4 на G3, і крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.
Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.
З H4 на H5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на G6, і пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на C1; потім король наш герой займає H7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на B3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Крыса просувається з B3 на A5. наш герой ставить шах пішak на G7.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой ставить шах ферзь на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З темряви Крыса штовхає король на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з B7 на A7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C6. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і конь Крыса просувається з D4 на F3.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає конь на B5.
Годинник наш герой доходить до нуля. Крыса святкує перемогу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 30 min 34 s
- Moves
- 88
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.