Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на A3.

Годинник наш герой доходить до нуля. Крыса святкує перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D7 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Крыса просувається з F6 на D7.

наш герой просуває пішak з H2 на H3. Крыса веде конь з D7 на C5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, і конь Крыса просувається з B7 на A5. наш герой просуває король з G4 на F4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з F4 на G3, і крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

З H4 на H5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на G6, і пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на C1; потім король наш герой займає H7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на B3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Крыса просувається з B3 на A5. наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой ставить шах ферзь на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви Крыса штовхає король на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з B7 на A7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C6. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і конь Крыса просувається з D4 на F3.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на B5.

Годинник наш герой доходить до нуля. Крыса святкує перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
30 min 34 s
Moves
88
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1