Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і конь Крыса просувається з D4 на B3. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з G5 на H4. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з H7 на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З C6 на E6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з H7 на G7.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на A7.
король Крыса просувається з G7 на H8. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.