Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук просуває конь на B2 і забирає нашу слон.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F2. З E1 на F2 король наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить шах конь на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває слон з C1 на A3, і паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Паук штовхає конь на D6. З E2 на C3 конь наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук досягає G4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук просувається з A6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.

Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З C5 на E6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на C4; потім слон наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. Паук просувається на B2 і забирає нашу слон.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, і з підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, поки король Паук просувається з D7 на E7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Паук штовхає конь на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і король Паук просувається з D7 на E7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Паук штовхає пішak на E4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на G6. Забравши конь на D6, наш герой загоняє Паук під шах.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з G7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E6.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3