Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A1 на A3 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на E4.

Зваливши пішak на F2, Паук загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. На G1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з E2 на F3; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.

З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Паук штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.

Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Паук веде ферзь на G5; потім твердою рукою наш герой веде пішak на A7.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Паук ставить шах ферзь на D2.

король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A1.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Паук ставить шах слон на E3.

наш герой просуває король з F2 на E1, поки паук ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на A3.

З темряви Паук штовхає слон на B6. З B3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B3 на D5. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на D3.

слон Паук просувається з B6 на D8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D8.

Паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З темряви Паук штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на C5.

З підземної хитрості Паук веде король на F7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на E5. король Паук просувається з F7 на E8; потім наш герой просуває пішak з E5 на E6.

Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E3, і з темряви Паук штовхає конь на G8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. З H5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

конь Паук просувається з G8 на H6, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з H5 на H4. Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на G5.

З темряви Паук штовхає король на H8. наш герой забирає конь на H6 і залишає Паук під шахом.

Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Паук під шахом.

король Паук просувається з H7 на H6. З F8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7, і з темряви Паук штовхає король на H7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3