Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5. З підземної хитрості Слимак веде конь на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на C1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.

Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з G2 на G3.

Слимак ставить шах пішak на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на E8; потім король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.

король Слимак просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. З E5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З D4 на F2 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7. З B6 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки король Слимак просувається з G8 на H7.

наш герой просуває король з F5 на G5, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6.

З темряви Слимак штовхає король на H7. наш герой ставить шах ферзь на B7.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на H8.

наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2