Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває король на G2 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B6 на B5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Слимак ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви Слимак штовхає конь на C8. наш герой ставить шах пішak на D7.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Слимак просувається з D7 на C6.
наш герой забирає пішak на B5 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак падає на B5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E7.
Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G4.
Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з E1 на E2; потім слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Слимак штовхає король на B8, і пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D8 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король Слимак просувається з C7 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Слимак падає на B5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Слимак штовхає король на B4. наш герой ставить шах слон на E7.
король Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3; потім з підземної хитрості Слимак веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Слимак просувається з C3 на B3.
наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Слимак штовхає король на B3, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на A2.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на B2. З F6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з B2 на B1. наш герой просуває слон з F6 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на G6.
З темряви Слимак штовхає король на B3. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на A2, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на A3.
наш герой ставить шах слон на C5.
король Слимак просувається з A3 на A2. З A6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. З темряви Слимак штовхає король на B2.
наш герой ставить шах ферзь на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на C3. З E1 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F2.
король Слимак просувається з D4 на C3. наш герой ставить шах слон на E1.
Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Слимак штовхає король на E4, поки король наш герой займає G5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на F3. наш герой ставить шах ферзь на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з E2 на F1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G2.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на G2.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 90
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.