Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на C7 і перемагає пішak Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. З F5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з H8 на H7 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7, поки з підземної хитрості Крыса веде король на H8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H8 на H7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З D7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з F7 на G7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F5 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G2.

З темряви Крыса штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з E5 на D6.

З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З темряви Крыса штовхає король на E5, і одразу після цього ферзь наш герой займає A5, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

король Крыса просувається з F3 на G4. наш герой ставить шах ферзь на D4.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1