Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на H5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на F4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H5, і твердою рукою наш герой веде пішak на G4. король Слимак просувається з E8 на D8.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на H5.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на C7. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з C8 на B7, і наш герой просуває ферзь з H8 на H7. Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F7.

З темряви Слимак штовхає король на A8. ферзь наш герой займає F6, залишаючи F7 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7, і твердою рукою наш герой веде пішak на D4. пішak Слимак просувається з C5 на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на A7. слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. наш герой ставить шах ферзь на F8.

король Слимак просувається з C8 на B7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на C7.

наш герой ставить шах ферзь на F7.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F7 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на B7, і твердою рукою наш герой веде конь на F3.

король Слимак просувається з B7 на A8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2