Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак веде свою пішak з E5 на F4 і валить слон наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

слон Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B4 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5.

Слимак ставить шах слон на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки пішak Слимак просувається з D7 на D5. наш герой просуває король з E1 на D2, і слимак ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак веде пішak з D5 на E4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. Шах від Слимак: слон вкорінюється на A5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Слимак просувається з D7 на C7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

Слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною. З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D7; потім король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6.

З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки пішak Слимак просувається з H7 на H5.

наш герой просуває король з F5 на G6, і слимак ставить слон на E1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.

З темряви Слимак штовхає король на D5, і одразу після цього король наш герой займає H4, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на G4. Слимак веде слон з E1 на G3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить слон на G3.

Слимак забирає слон на F4 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Слимак штовхає пішak на F3.

Забравши пішak на F3, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з G4 на G5, і слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на D2, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на D1. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і король Слимак просувається з D2 на C1.

наш герой просуває король з G4 на G3, поки слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Слимак штовхає пішak на E4; потім король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на B3.

З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Слимак просувається з A4 на B3.

наш герой просуває король з D4 на D3, і слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Слимак штовхає король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Слимак просувається з A5 на A6. наш герой просуває король з C4 на C5, поки слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2