Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

конь Слимак просувається з F6 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього конь Слимак просувається з E4 на F2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з D7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Слимак штовхає король на C6.

наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на F7. король Слимак просувається з A8 на B8; потім наш герой просуває пішak з E3 на E4.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5, і з темряви Слимак штовхає король на B8.

наш герой ставить шах слон на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

король Слимак просувається з B8 на C8, і одразу після цього наш герой просуває слон з E3 на F4. Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E8. наш герой ставить вирішальний мат з E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2