Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
конь Слимак просувається з F6 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього конь Слимак просувається з E4 на F2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з D7 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Слимак штовхає король на C6.
наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на F7. король Слимак просувається з A8 на B8; потім наш герой просуває пішak з E3 на E4.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5, і з темряви Слимак штовхає король на B8.
наш герой ставить шах слон на F4.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
король Слимак просувається з B8 на C8, і одразу після цього наш герой просуває слон з E3 на F4. Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на E8. наш герой ставить вирішальний мат з E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.