Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на H3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

Слимак ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D3 на F1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Слимак просувається з D7 на E6.

наш герой просуває король з E3 на F4. пішak Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на H3.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G4 на H3.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з C8 на D7.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

Жорстокий удар: король Слимак забирає слон наш герой на D6.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з C6 на B7.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

король Слимак просувається з B7 на C8. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2