Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на H3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.
Слимак ставить слон на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D3 на F1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Слимак просувається з D7 на E6.
наш герой просуває король з E3 на F4. пішak Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на H3.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з G4 на H3.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з C8 на D7.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
Жорстокий удар: король Слимак забирає слон наш герой на D6.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з C6 на B7.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
король Слимак просувається з B7 на C8. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.