Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на G4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки конь Крыса просувається з F8 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на E6, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E3 на F3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса ставить шах пішak на G4.

З F3 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки конь Крыса просувається з D8 на F7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. конь Крыса досягає H6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H6 на G4.

Чистий удар: король наш герой валить конь на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

король Крыса просувається з D7 на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1