Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з B2 на B3, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає конь на D5.
З E4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
З D6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Крыса просувається з F7 на E7.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7.
наш герой ставить шах ферзь на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває король з E5 на E6, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
З F6 на G5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки король Крыса просувається з H8 на H7.
наш герой просуває пішak з F6 на F7, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7. І це мат: наш герой завершує партію на H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.