Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса веде свою король з G6 на H7 і валить пішak наш герой!
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
Крыса просувається на H7 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.
Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H3, і з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки король Крыса просувається з G6 на F7.
наш герой просуває король з H4 на H5, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Крыса просувається з G7 на F8.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки конь Крыса просувається з A8 на B6.
наш герой просуває пішak з E6 на E7. Крыса веде конь з B6 на C4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає конь на D2, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D2 на F3; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде конь на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на G8. Крыса веде король з E8 на E7 і валить пішak наш герой.
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 70
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.