Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває конь на F5 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на F5.

Зваливши пішak на G2, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на F5.

Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього король Крыса просувається з D5 на E4. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на G2, і король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.

На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G1.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на H2; потім конь Крыса просувається з F5 на E7.

наш герой просуває слон з B2 на F6, і одразу після цього крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E3, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. конь Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з D3 на E2.

наш герой просуває король з F4 на E5; потім крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

З темряви Крыса штовхає конь на G6, і король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на F4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на H6.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім конь Крыса просувається з D5 на B6. наш герой просуває король з E5 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на E1, поки король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з F2 на F1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A3 на A4.

Крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на E2, і король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде слон на F8; потім король Крыса просувається з E2 на D2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

пішak Крыса падає на D6 і вирває слон у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Крыса штовхає король на D1, поки король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з D2 на E2. наш герой просуває пішak з D5 на D6; потім крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на E1. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на E2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на F1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з F1 на G2. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G1, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на G2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7, і одразу після цього король Крыса просувається з H2 на H3.

наш герой просуває ферзь з B7 на G7; потім крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1