Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D4, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D1. Крыса ставить шах пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на C2.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D4, поки ферзь наш герой займає E6, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на A6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5; потім король Крыса просувається з A6 на A7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D7 на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1