Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває король з C3 на C4; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Крыса ставить шах пішak на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з G3 на G2. наш герой просуває король з A5 на B4.
На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає ладья на C1, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде ладья на A1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
конь Крыса просувається з E4 на F6. наш герой просуває король з C4 на C3.
Жорстокий удар: ладья Крыса забирає пішak наш герой на A7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає ладья на B7, і король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з B7 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на H5.
Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім ладья Крыса просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Крыса ставить шах пішak на E5.
король наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього ладья Крыса просувається з C5 на A5. наш герой просуває король з B3 на B4; потім крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A5.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде король на A8; потім король Крыса просувається з E6 на F6.
наш герой просуває король з A8 на B8, і одразу після цього крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B8 на C7.
конь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6. З підземної хитрості Крыса веде конь на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває король з D5 на D4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, і король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. Крыса ставить шах конь на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Крыса ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на E2.
На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G1 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D3.
наш герой просуває король з F3 на F2; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E4 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3.
Крыса ставить шах ферзь на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім ферзь Крыса просувається з D8 на B6. наш герой просуває король з C4 на C3.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на E4, поки король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на B7, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на F5. наш герой просуває король з B7 на C6; потім крыса ставить ферзь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на G5, і король наш герой займає D8, залишаючи D7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E5 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D8 на D7. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім ферзь Крыса просувається з E5 на F4. наш герой просуває король з C6 на D5.
Крыса ставить шах ферзь на F7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає ферзь на A7, поки король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A7 на F2, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. ферзь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D3 на C4; потім крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.
З темряви Крыса штовхає ферзь на E7, і король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E7 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім ферзь Крыса просувається з E3 на E1.
наш герой просуває король з C4 на D3. ферзь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D3 на E2.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 139
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.