Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і пішak Крыса просувається з C4 на C3.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви Крыса штовхає король на G8.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на A8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває конь з A8 на B6, і крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Крыса штовхає король на G7. З D5 на E7 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з C6 на E7 і валить конь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і конь Крыса просувається з E7 на G8. наш герой просуває король з D2 на C3, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A8.

наш герой просуває король з A5 на B4. Крыса ставить шах ферзь на A5.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на A5.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і конь Крыса просувається з H6 на G4.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на E5; потім ферзь наш герой займає E4, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на G4.

З E4 на G4 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2, поки король Крыса просувається з F6 на F7.

наш герой просуває король з B4 на C4, і крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E2 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з H8 на G8.

наш герой просуває король з E3 на F3, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім ферзь наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з D8 на D7 і валить ферзь наш герой.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1