Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і пішak Крыса просувається з C4 на C3.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви Крыса штовхає король на G8.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на A8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває конь з A8 на B6, і крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Крыса штовхає король на G7. З D5 на E7 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з C6 на E7 і валить конь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і конь Крыса просувається з E7 на G8. наш герой просуває король з D2 на C3, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A8.
наш герой просуває король з A5 на B4. Крыса ставить шах ферзь на A5.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на A5.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і конь Крыса просувається з H6 на G4.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає конь на E5; потім ферзь наш герой займає E4, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на G4.
З E4 на G4 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2, поки король Крыса просувається з F6 на F7.
наш герой просуває король з B4 на C4, і крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Крыса штовхає пішak на G3, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E2 на G2.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Крыса просувається з H8 на G8.
наш герой просуває король з E3 на F3, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім ферзь наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8.
З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з D8 на D7 і валить ферзь наш герой.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.