Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ставить шах ладья на A8.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на H8; потім король Слимак просувається з F7 на G6.

наш герой просуває ладья з H8 на D8, і одразу після цього слимак ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D8 на D7.

З темряви Слимак штовхає пішak на E4, поки ладья наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду. Слимак ставить шах слон на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на E5. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3.

наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.

З темряви Слимак штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з E5 на F5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5; потім пішak Слимак просувається з E6 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C3 на E3.

З темряви Слимак штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на H5.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4. З темряви Слимак штовхає король на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H4 на G4.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ладья на H5; потім король Слимак просувається з E6 на F7.

З F5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F4. З темряви Слимак штовхає король на D8.

наш герой ставить шах ладья на D4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8. З E4 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F4.

король Слимак просувається з F8 на E7. наш герой ставить шах ладья на E4.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E3. З темряви Слимак штовхає король на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой ставить шах ладья на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. З E3 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з E7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F3.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на G3.

З темряви Слимак штовхає король на F5, поки ладья наш герой займає G2, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з G2 на F2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Слимак просувається з D6 на E5.

З E2 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E1. З темряви Слимак штовхає король на D3.

наш герой ставить шах ладья на D1.

Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на E4. З E1 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Слимак просувається з F4 на G4.

наш герой ставить шах ладья на G1.

Слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. З H1 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G5, поки король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на E1.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. З E6 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G6 на G7. наш герой просуває ладья з E6 на E8; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8. З темряви Слимак штовхає король на E7. З A7 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Слимак просувається з D5 на E5.

З A5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.

З темряви Слимак штовхає король на G7, поки король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.

король Слимак просувається з G7 на G8. наш герой ставить шах ладья на A8.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З A7 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой ставить шах ладья на A7.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з H8 на G7.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
124
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (124 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2