Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ставить шах ладья на A8.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на H8; потім король Слимак просувається з F7 на G6.
наш герой просуває ладья з H8 на D8, і одразу після цього слимак ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D8 на D7.
З темряви Слимак штовхає пішak на E4, поки ладья наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду. Слимак ставить шах слон на G3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на E5. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3.
наш герой забирає пішak на E6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.
З темряви Слимак штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з E5 на F5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5; потім пішak Слимак просувається з E6 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C3 на E3.
З темряви Слимак штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з E5 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на H5.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4. З темряви Слимак штовхає король на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H4 на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ладья на H5; потім король Слимак просувається з E6 на F7.
З F5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F4. З темряви Слимак штовхає король на D8.
наш герой ставить шах ладья на D4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8. З E4 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F4.
король Слимак просувається з F8 на E7. наш герой ставить шах ладья на E4.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E3. З темряви Слимак штовхає король на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G3.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой ставить шах ладья на F3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. З E3 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з E7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F3.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на G3.
З темряви Слимак штовхає король на F5, поки ладья наш герой займає G2, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з G2 на F2.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього король Слимак просувається з D6 на E5.
З E2 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E1. З темряви Слимак штовхає король на D3.
наш герой ставить шах ладья на D1.
Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на E4. З E1 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Слимак просувається з F4 на G4.
наш герой ставить шах ладья на G1.
Слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. З H1 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G5, поки король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на E1.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. З E6 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G6 на G7. наш герой просуває ладья з E6 на E8; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8. З темряви Слимак штовхає король на E7. З A7 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Слимак просувається з D5 на E5.
З A5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.
З темряви Слимак штовхає король на G7, поки король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8.
З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.
король Слимак просувається з G7 на G8. наш герой ставить шах ладья на A8.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З A7 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой ставить шах ладья на A7.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з H8 на G7.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 124
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (124 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.