Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
конь Слимак просувається з F6 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A5. З темряви Слимак штовхає король на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой ставить шах ладья на B7.
король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на F4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З B8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і ладья наш герой займає B4, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на D4; потім пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на C7.
З C5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на E7. З E5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. король Слимак падає на F7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ставить шах ладья на F5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C5; потім король Слимак просувається з G6 на F6. наш герой просуває пішak з B2 на B4, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
З C7 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6. король Слимак падає на G4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з B6 на B7; потім слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З підземної хитрості Слимак веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Слимак просувається з F3 на G3.
наш герой просуває слон з C1 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5.
З темряви Слимак штовхає король на H1. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Слимак відповідає, рухаючи король з H1 на G2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на G1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Слимак просувається з G1 на G2. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на G2, і ферзь наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на G1, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C6 на E6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Слимак просувається з G2 на G1.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Слимак штовхає король на G1, поки слон наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G1 на H2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Слимак веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з G1 на H1.
наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім слимак ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H1, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H1 на G1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на A6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H1. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з H1 на G1. наш герой ставить шах ферзь на C5.
Слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Слимак штовхає король на H2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на G2. наш герой ставить шах ладья на G6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H1. Мат. слон наш герой на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 123
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.