Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D5 на E5 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде ладья на C1; потім конь Слимак просувається з G3 на F1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на C5.
наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з C2 на C5.
З темряви Слимак штовхає конь на D2, поки ладья наш герой займає C2, залишаючи C5 позаду. конь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на F2. Слимак ставить шах конь на E4.
наш герой просуває король з F2 на E3; потім слимак ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на C8.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і ладья наш герой займає C5, залишаючи C8 позаду. Слимак ставить шах конь на F5.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на E5.
конь Слимак просувається з D4 на F5. наш герой просуває король з E4 на F4, і одразу після цього слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A5. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, поки ладья наш герой займає A2, залишаючи A5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A2 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на F3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває ладья з F3 на D3.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.
З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає пішak на G3 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G3 на H3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H3 на H4.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває ладья з H4 на H6, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на E4, поки ладья наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на D5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде ладья на D2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E6.
На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. ферзь Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D5 на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6. З G2 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім пішak Слимак просувається з H7 на H6.
наш герой ставить шах ладья на H2.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З G2 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F2.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на H4.
З H2 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з H4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H2 на H6.
Слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на G6.
З темряви Слимак штовхає король на H3. З H6 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F4. наш герой ставить шах ладья на F6.
король Слимак просувається з F4 на E5. наш герой просуває ладья з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F8. З темряви Слимак штовхає король на E5. наш герой ставить шах ладья на E8.
Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на F4. З F8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E8.
король Слимак просувається з E5 на F4. наш герой ставить шах ладья на F8.
Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З G8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F8.
Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на G4. наш герой ставить шах ладья на G8.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. З F8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F5 на E5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.