Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D5 на E5 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде ладья на C1; потім конь Слимак просувається з G3 на F1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на C5.

наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з C2 на C5.

З темряви Слимак штовхає конь на D2, поки ладья наш герой займає C2, залишаючи C5 позаду. конь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Слимак ставить шах конь на E4.

наш герой просуває король з F2 на E3; потім слимак ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на C8.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і ладья наш герой займає C5, залишаючи C8 позаду. Слимак ставить шах конь на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде конь на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на E5.

конь Слимак просувається з D4 на F5. наш герой просуває король з E4 на F4, і одразу після цього слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A5. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, поки ладья наш герой займає A2, залишаючи A5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A2 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на F3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває ладья з F3 на D3.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой забирає пішak на G3 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G3 на H3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H3 на H4.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває ладья з H4 на H6, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на E4, поки ладья наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на D5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде ладья на D2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E6.

На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. ферзь Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D5 на E5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6. З G2 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім пішak Слимак просувається з H7 на H6.

наш герой ставить шах ладья на H2.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З G2 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F2.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на H4.

З H2 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з H4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H2 на H6.

Слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на G6.

З темряви Слимак штовхає король на H3. З H6 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F4. наш герой ставить шах ладья на F6.

король Слимак просувається з F4 на E5. наш герой просуває ладья з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F8. З темряви Слимак штовхає король на E5. наш герой ставить шах ладья на E8.

Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на F4. З F8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E8.

король Слимак просувається з E5 на F4. наш герой ставить шах ладья на F8.

Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З G8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F8.

Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на G4. наш герой ставить шах ладья на G8.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. З F8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F5 на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2